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[유니티, Unity] Mixamo로 캐릭터 애니메이션 넣기
## 오랜만에 다시 읽어보니, 설명이 부족해보여 내용을 추가하였습니다. (1) 3D 아바타 모델 준비하기 믹사모를 통해 모델에 애니메이션을 넣기 위해선 아바타(인간모양) 3D 모델이 필요합니다. 그리하여 블렌더로 간단한 캐릭터를 만들었습니다. 모델링만 진행했고, 리깅은 진행하지 않았습니다. 애니메이션을 넣기 위해선 리깅이 꼭 필요하지만, 블렌더에서 할 필요가 없습니다. 블렌더에서도 가능하지만, 믹사모에서 하는 것이 훨씬 쉽습니다. 참고: 리깅(Rigging) 리깅이라는 것은 3d 아바타에 관절 위치를 셋팅하는 것입니다. 단순 3d 모델이 아닌, 인간 모형의 아바타에게 애니메이션 시키려면 3d 아바타 내에 설정되어 있는 관절(Rig)들을 움직여서 애니메이션을 만듭니다. 따라서 3d 아바타의 애니메이션을 만..
개발/unity
2022. 2. 14. 15:39